Hur man spelar 5 kortdragning

Fem-kort attraktion är ofta det variant- lärt för den första poker av mest spelare och är mycket gemensam i hemmamatcher, även om det är nu sällsynt i kasino och turneringlek. Lowballvariationerna gör mer intressant lekar och spelas mer gemensam i kasino. Två till åtta spelare kan spela.

De under beskrivningarna antar, att du är förtrogen med den allmänna modiga leken av poker, och med handvärden. De gör också inga antaganden om vad att slå vad strukturen används. I kasinolek är det gemensamt till bruksrullgardiner; den första slå vad rundan börjar thus med spelaren till det vänstert av den stora rullgardinen, och följande rundor börjar med spelaren till den lämnade återförsäljaren. I hemmamatcher är den typisk att använda en ante; den första slå vad rundan börjar med spelaren till den lämnade återförsäljaren, och den andra rundan börjar med spelaren som öppnade den första rundan.

Alla lek börjar med varje spelare som handlas fem kort, en på en gång, vänder mot ner. Den resterande däckstumpen förläggas åt sidan, ofta skyddat, genom att förlägga en chip eller annan markör på den. Spelare väljer upp korten och rymmer dem i deras händer och att vara försiktiga att hålla dem dolde från de andra spelarna. Första ”, för attraktionen” som slå vad rundan, uppstår vid denna punkt och att starta med spelaren till den lämnade återförsäljaren (eller till det vänstert av den stora rullgardinen, om rullgardiner används).

Om mer än en spelare återstår, efter den första rundan, ”den attraktion” fasen har börjat. Varje spelare specificerar how many av hans kort han önskar att byta ut, och skräp de många från hans hand. Däckstumpen hämtas, och, efter ett brännskadakort har handlats, handlas varje spelare som i sin tur börjar på återförsäljarens vänstersida, från stumpen det samma numret av kort som han kasserade, så att varje spelare har igen fem kort. Det är viktigt att varje spelare kasserar korten som han önskar att byta ut, för han tar några utbyten, och att han tar det samma numret av utbyten som han kasserade.

Sekund ”, efter attraktionen” som slå vad rundan, har uppstått efter attraktionfasen som börjar med spelaren till de lämnade återförsäljarna eller annan början med spelaren, som öppnade är en första rundan (sistnämnden, gemensam, när antes används i stället för rullgardiner). Detta följs av en kraftmätning, om mer än en spelare återstår, som spelaren med den bästa handen segrar i krukan.

En gemensam ”husregel” i några ställen är att en spelare inte kan byta ut mer än tre kort, om inte han drar fyra kort medan hålla en överdängare (eller det lösa kortet). Denna regel är endast nödvändig för låg-insatser sociala lekar, var många spelare ska bli för attraktionen, och ska hjälpa att undvika uttömmning av däckstumpen. I allvarligare lekar liksom de som spelas i kasino är den, onödig och allmänt inte använd. En regel, som används av många kasino, är att en spelare inte är tillåten att dra fem kort i rad från däckstumpen. I detta fall om en spelare önskar att byta ut alla femna av hans kort, ges han fyra av dem i sin tur, ges de andra spelarna deras attraktioner, och därefter går tillbaka återförsäljaren till den spelare för att ge honom hans femte utbyte (om ingen senare spelare drog, det är nödvändigt att handla ett brännskadakort först).

En annan gemensam husregel är, att det nedersta kortet av däcket ges aldrig som ett utbyte, att undvika möjligheten av någon som kunde ha sett den under avtalet genom att använda den information. Om däckstumpen tömms ut under attraktionen, för alla spelare har mottagit deras utbyten, kan de sista spelarna motta kort som på måfå väljs från bland de kasserade av föregående spelare. Till exempel om den sista spelaren som drar, önskar tre utbyten, men det finns endast två kort som återstår i däckstumpen, ger hasar handlar återförsäljaren spelaren det ett bästa kortet som han kan ge, då tillsammans det nedersta kortet av däcket, brännskadakortet, och de tidigare spelarnas skräp (men inte spelarens egna skräp!) och slutligen två mer utbyten till den sista spelaren.

Prövkopiaavtal
Det under prövkopiaavtalet antar att en lek spelas av fyra spelare: Alice, som handlar i exemplen; Egennamn, som sitter till henne som är vänster; Lovsång till hans vänstert; och David till den lämnade lovsången.
All anten $.25 för fyra spelare. Alice handlar fem kort till varje spelare och förlägger däckstumpen åt sidan.

Egennamnet öppnar den slå vad rundan, genom att slå vad $1. Lovsångveck, David appeller och Alice appeller som stänger den slå vad rundan. Egennamnet förklarar nu att han önskar att byta ut tre av hans kort, så han tar bort de tre kort från hans hand och kasserar dem. Alice hämtar däckstumpen, handlar ett brännskadakort, då handlar tre kort direkt för att guppa, som sätter dem i hans hand. David kasserar ett kort, och Alice handlar ett kort till honom från däckstumpen. Alice kasserar nu tre av hennes egna kort och byter ut dem med tre uppifrån av däckstumpen (anmärkning: i enhandlad kasinolek finns det ofta en regel som återförsäljaren måste kassera, innan han väljer upp däckstumpen, men denna är en hemmamatch, så vi ska inte oroa om sådana detaljer). Nu börjar en andra slå vad runda. Egennamnet kontrollerar, David slå vad $3, Alice appeller och egennamnveck som avslutar den andra slå vad rundan. Alice visar en spolning, och David visar två par, så Alice tar krukan.

Related posts

Leave a Comment